^
Магия крови \ Blood Magic -  фан сайт игры. Все об игре магии крови - прохождение, читы и коды к игре - форум игры магия крови.
О проекте
Новости
Библиотека
FAQ
Прохождение
Статьи
Файлы
Форум
Морфы - Форум игры Магия Крови - Blood Magic. Фан-сайт игры. Рецепты, прохождение, баги и разговоры

Вернуться   Форум игры Магия Крови - Blood Magic. Фан-сайт игры. Рецепты, прохождение, баги и разговоры > Библиотека > Школы магии
Имя
Пароль
Регистрация Справка награды Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Школы магии Обсуждение достоинств и недостатков школ магии. Какую магию когда лучше применять.

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.01.2006, 01:17   #1
Archmag
Модератор
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Saratov
Сообщения: 185
Вес репутации: 19Archmag стоит на развилке
Репутация: 22
Стрелка Морфы

Изменение вида персонажа при изучении магии называется морфингом. Его можно контролировать. Если открыть страницу морфов в Журнале, то будет видно 8 слотов. Морф каждого слота определяется доминированием заклинаний в соответствующих слотах разных школ магии. Например, если у вас больше всего прокачано "Мастерство Воздуха", то первый слот морфа будет морфом воздуха.
Итак Морфы:
  1. Магия Костей (Морф Лича)
    • Латы – +2 Физическая Устойчивость, -1 Устойчивость к Огню
    • Шипы – +2 Чи воруется за Удар, 1 Чи теряется при Использовании Магии
    • Череп – Интеллект +1, 2 Жизни воруется за Удар
    • Диадема – Уровень вызванных Существ +1, Максимум Жизни -5
    • Лезвие – 1-5 Повреждения Кровью при ударе, получение Физического Повреждения при ударе
    • Хвост – +1 Устойчивость к Яду, -1 Устойчивость к Молнии
    • Крылья – 1% шанс вызвать “Кости” уровня 2 при ударе
    • Рога – Устойчивость к Крови +1, Устойчивость к Холоду -1
  2. Магия Воды (Морф Тритона)
    • Панцирь – Устойчивость к Холоду +3, Устойчивость к Огню -3
    • Плавники – Максимум Чи +10, Максимум Жизни -5
    • Голова – Интеллект +1, Скорость -6%
    • Шип – 1% шанс вызвать “Ледяной Взрыв” уровня 1 при ударе
    • Когти – Повреждения Холодом 4 в течение 3 секунд, получение Физического Повреждения при ударе 2
    • Хвост – 2 Чи воруется за удар, шанс нанести Двойной Урон -2%
    • Клешни – выбивание Брони Противника при ударе 1%, Потеря Вещей при смерти +2%
    • Гребень – +1 к навыку “Мастерство Брони”
  3. Магия Крови (Морф Мясника)
    • Латы – Физическая Устойчивость +2, Устойчивость к Яду -1
    • Шипы – +1 к навыку “Мастерство Оружия”, Устойчивость к Холоду -1
    • Жажда – 1% шанс вызвать “Вампиризм” уровня 1 при ударе, Устойчивость к Огню -1
    • Защита – Устойчивость к Крови +2, Регенерация Чи -1
    • Орудие – выбивание Брони Противника 1%
    • Оковы – Повреждения Кровью 2 в течение 2 секунд, получение Повреждения Ядом 1
    • Колья – шанс нанести двойной урон +1%, Устойчивость к Молнии -1
    • Рога – Сила +1, 1% Чи воруется за удар
  4. Магия Земли (Морф Друида)
    • Кафтан – Максимум Жизни +20, Максимум Чи -5
    • Ростки – потеря вещей при смерти -4%, Максимальный Вес -4
    • Чалма – Регенерация Жизни +1, Регенерация Чи -1
    • Знак – 1% шанс вызвать “Булыжник” уровня 1 при ударе, уровень вызванных существ -1
    • Руки – получение 6 Жизней после каждого убийства, 1 Чи теряется при использовании магии
    • Одеяние – Энергия +1, Скорость -3%
    • Ветви – все устойчивости +1, Устойчивость к Огню -2
    • Корни – 1% шанс вызвать “Оглушение” уровня 1 при ударе
  5. Магия Благословений (Морф Патриция)
    • Тело – Устойчивость к Радиации +1, Устойчивость к Крови -1
    • Символ – Энергия +1, Интеллект -1
    • Взгляд – +1 к навыку “Руническая Магия”
    • Диадема – Устойчивость к Молнии +1, Устойчивость к Яду -1
    • Наручи – Повреждения Молнией при ударе 1-5, уровень вызванных существ -1
    • Одеяние – Регенерация Жизни +1, Скорость -3%
    • Крылья – Максимум Жизни +10, Максимум Чи -5
    • Гребень – потеря вещей при смерти -2%, шанс нанесения двойного урона -1%
  6. Магия Воздуха (Морф Титана)
    • Броня – Устойчивость к Молнии +2, Физическая Устойчивость -3
    • Наплечники – Максимум Чи +20, Максимум Жизни -10
    • Маска – 1% шанс вызвать “Молнию” уровня 1 при ударе
    • Гребень – Повреждения Молнией при ударе 1-10, 2 Чи теряется за удар
    • Защита – Устойчивость к Молнии +2
    • Шлейф – Скорость +6%, Максимальный Вес -8
    • Крылья – +1 к навыку “Мистический Путь”
    • Перья – 1% шанс вызвать “Вихрь” уровня 1 при ударе
  7. Магия Призыва (Морф Нежити)
    • Латы – Физическая Устойчивость +2, Устойчивость к Молнии -1
    • Шипы – выбивание Брони Противника при ударе 1%
    • Кожа – Регенерация Чи +1, 1 Чи теряется при использовании магии
    • Знак – уровень вызванных существ +1
    • Когти – удар снижает прочность Брони Противника на 2, уровень вызванных существ +1
    • Паразит – Физические Повреждения при ударе 1-12, получение Физических Повреждений при ударе 2
    • Крылья – уровень вызванных существ +1, Устойчивость к Огню -1
    • Корона – +1 к навыку “Атака”, получение Повреждений Молнией при ударе 1
  8. Магия Света (Морф Святого)
    • Сердце – Максимум Чи +10, Максимум Жизни -5
    • Атрибуты – все характеристики +1, все устойчивости -1
    • Лик – Интеллект +1, Максимальный Вес -8
    • Символ – Регенерация Чи +1
    • Руки – 2 Чи ворует за удар, Устойчивость к Крови -2
    • Одеяние – Устойчивость к Радиации +1, Устойчивость к Яду -1
    • Крылья – потеря вещей при смерти -2%, Максимальный Вес -4
    • Украшение – Повреждение Радиацией 2 в течение 2 секунд
  9. Магия Проклятий (Морф Рыцаря Смерти)
    • Душа – Максимум Чи +10, Максимум Жизни -5
    • Шипы – Максимальный Вес +5, Скорость -3%
    • Маска – Устойчивость к Огню +1, устойчивость к Молнии -1
    • Проклятье – 1% шанс вызвать “Замедление” уровня 2 при ударе, 1 Чи теряется за Удар
    • Атрибуты – +1 к навыку “Мастерство Брони”
    • Броня – Устойчивость к Яду +1, Устойчивость к Крови -1
    • Лезвия – +1 к навыку “Мастерство Оружия”, Регенерация Чи +1
    • Корона – Сила +1, Максимум Чи -10
  10. Алхимия (Морф Рептилии)
    • Паразит – Повреждения Ядом при ударе 1-10, получение Повреждения Ядом при ударе 1
    • Шипы – +1 к навыку “Руническая Магия”
    • Кожа – Устойчивость к Яду +1, Устойчивость к Холоду -1
    • Усики – Энергия +1, Максимум Чи -5
    • Клешни – шанс нанести двойной урон 1%
    • Латы – Регенерация Жизни +1, 1 Чи теряется при использовании магии
    • Крылья – Скорость +3%
    • Лезвие – 1% шанс вызвать “Отравление” уровня 1 при ударе, Устойчивость к Яду +2
  11. Магия Пентаграмм (Морф Химеры)
    • Тело – все устойчивости +1, Регенерация Жизни -1
    • Шипы – Устойчивость к Крови +1, Устойчивость к Холоду -1
    • Лицо – Энергия +1, все устойчивости -1
    • Рог – Устойчивость к Яду +1, Устойчивость к Молнии -1
    • Когти – Повреждение Ядом 2 в течении 2 секунд
    • Хвост – Регенерация Жизни +1, Регенерация Чи -1
    • Жала – Максимум Жизни +10
    • Злость – Устойчивость к Радиации +1, Устойчивость к Огню -1
  12. Магия Огня (Морф Демона)
    • Тело – Устойчивость к Огню +3, Устойчивость к Холоду -3
    • Шипы – 1% шанс вызвать “Взрыв” уровня 1 при ударе
    • Голова – шанс нанести двойной урон 1%
    • Рог – 1% шанс вызвать “Горение” уровня 1 при ударе
    • Клешни – Повреждения Огнем при ударе 1-10, получение Повреждения Огнем при ударе 1
    • Хвост – выбивание Оружия Противника при ударе 1%
    • Крылья – удар снижает прочность Брони Противника на 4, 1 Чи теряется за удар
    • Гребень – Повреждения Огнем 1-4
Archmag вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 19:50.


© 1998-2006 Форум фан сайта игры Магия Крови - прохождения, советы - все об игре.