^
Магия крови \ Blood Magic -  фан сайт игры. Все об игре магии крови - прохождение, читы и коды к игре - форум игры магия крови.
О проекте
Новости
Библиотека
FAQ
Прохождение
Статьи
Файлы
Форум
Идеальная прокачка. - Форум игры Магия Крови - Blood Magic. Фан-сайт игры. Рецепты, прохождение, баги и разговоры

Вернуться   Форум игры Магия Крови - Blood Magic. Фан-сайт игры. Рецепты, прохождение, баги и разговоры > Библиотека > Школы магии
Имя
Пароль
Регистрация Справка награды Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Школы магии Обсуждение достоинств и недостатков школ магии. Какую магию когда лучше применять.

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.04.2006, 10:21   #1
Newbie
Странник
 
Регистрация: 24.04.2006
Сообщения: 5
Вес репутации: 0Newbie стоит на развилке
Репутация: 10
По умолчанию Идеальная прокачка.

Сама по себе идея родилась случайно - после поста про оверповер спелла: звезда+мастерство воздуха.
Опробовал- максимальный дамаг. Наиболее удобное заклинание по способу каста.
Подходит как против толп, так и против одиноких монстров.
Короче - это главное заклинание и кроме него почти ничего не нужно.
Для начала:
в первом акте очень поможет скелет, если его поднимать из фиолетовых врагов.
(берем призыв в Академии)
нам нужно мастерство воздуха - берем воздух в Академии.
третьим не важно что брать - все-равно придется продавать свитки и покупать звезду.(можно взять благословение - сандалии ангела никогда не мешали)

В навыках вкладываемся в руническую магию и ремесло.(в армор немного)
Из шмота нас интересуют исключительно вещи с максимальным количеством дырок под руны и неразрушимые(после втыкания рун потом чинить устанешь).

Руками драться не надо, т.ч. берем лопату в руки(из второго акта) - 5 рун.
В уши и ...пупок? по серьгам из первого-второго актов с четырьмя рунами.
Броня - с 5ю рунами.
Щит - с 4мя
Шлем - 4
Перчатки -3
Сапоги - 3
Амулет - 6
Итог: 5+4*3+5+4+4+3+3+6=42
Макс уровень заклинаний, как я понял - 32.
Т.ч. качаем звезду и мастерство воздуха только до 9ого лвла и в амулет, лопату и серьги вставляем руны:
Mi - +1 ко всем заклинаниям (РуМ:>24, Интеллект:15)
Для необходимой РуМ - нужен примерно такой же комплект, только вставить руну Wi - +1 к РуМ.
Для догона параметров до нужных для ношения вещей все-таки придется немного поиграть в игру и дойти лвла до 7 и вставить везде руну
Ep - Увеличивает все характеристики (РуМ:21, Уровень:7). (это лучше, чем "дракон" - за три слота +3 ко всем параметрам, вместо + 2)
Если в вашем костюме еще остались дырки под руны - то их можно доукомплектовать по вкусу множеством всяких полезных рун.
Ремесло:
Поднимаем его также, как и РуМ. Только руну берем
Om +1 к ремеслу.
Все разрушимые предметы я бы проковал мифрилом.
"Мифрил" - неразрушимость (Ремесло: 31, Сила: 20)
Все неразрушимые этим:
"Камень Чародеев" - увеличивает уровни всех видов мастерства (Ремесло: 17, Интелект: 16)
- даст физ иммуны и т.д.

В Итоге имеем максимальный дмж, кучу спеллпоинтов, вкладывай в проклятия, пентограммы и т.д. При вложении хотя бы 1цы в спелл - уровень спелла становится - 22. В таком ракурсе можно пользовать практически всем.
Но звезда рулит

И еще: мне показалось, что лучше всего играть Цыганкой - чаще вещи выпадают интересные(субъективно). Хотя при такой прокачке - хоть смертным играй.
Newbie вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 12:25.


© 1998-2006 Форум фан сайта игры Магия Крови - прохождения, советы - все об игре.