^
Магия крови \ Blood Magic -  фан сайт игры. Все об игре магии крови - прохождение, читы и коды к игре - форум игры магия крови.
О проекте
Новости
Библиотека
FAQ
Прохождение
Статьи
Файлы
Форум
Механоиды - Форум игры Магия Крови - Blood Magic. Фан-сайт игры. Рецепты, прохождение, баги и разговоры

Вернуться   Форум игры Магия Крови - Blood Magic. Фан-сайт игры. Рецепты, прохождение, баги и разговоры > Фан сайт игры Blood Magic > Таверна
Имя
Пароль
Регистрация Справка награды Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Таверна Разговоры на свободные темы :) Все о играх, РПГ и прочем. Уважайте собеседников и придерживайтесь культуры общения.

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.02.2006, 20:39   #18
Skimirich
Начинающий волшебник
 
Аватар для Skimirich
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Гаджиево
Сообщения: 36
Вес репутации: 0Skimirich стоит на развилке
Репутация: 10
Отправить сообщение для  Skimirich с помощью ICQ
По умолчанию

Разработчик: SkyRiver Studios
Издатель: 1C

Блуждая как то по просторам необъятного Инета я случайно наткнулся на слово Механоиды. В силу непонятного влечения ко всему механическому & футуристическому я нажал на ссылочку Sky River Studios. Вот именно оттуда я узнал, что за игра куётся в недрах этой студии. Меня с головой захватил интерес, и я стал ждать выхода.

И вот свершилось! Заветная коробочка с дисками в руках и я сломя голову бегу домой. Судя по тому как я влетел в квартиру сестра поняла, что с Simsами придётся завязать… месяца на два, нет на три. Первое что меня поразило так это вступительный ролик! Красотищща!
В ролике какой то бедолага на всех парах удирает от трёх преследователей. Каменистый ландшафт, невысокие горы, убогая растительность в общем помощи ждать не откуда ( всё плохо, мы все умрём.), остаётся последняя надежда на прикрытие в зоне базы. Ещё немного осталось, вон она! Только бы долететь, но противники не собираются отставать. Они висят на хвосте, поливают свинцом из чего только можно. Уже на территории, осталось нырнуть в шлюз, но тяжёлые охранные орудия базы не поспевают за маленькими и юркими глайдерами. Защитное поле давно пробито, броня не выдерживает такого шквала огня, это конец… Взрыв. Механоида разносит в клочья. Кто-то подбирает маленький шарик оставшийся после глайдера, это единственное что остаётся из обломков. Шарик сдают на Основную базу и вот я уже наблюдаю на экране монитора сборку нового глайдера, глайдера пятого поколения. После сборки мой глайдер оказывается в сборочном цехе и вот собственно отсюда начинается сама игра.
В сборочном цехе я узнаю собственно о самом цехе и о Переносе. После смерти глайдеры попадают… нет не в рай, в цех, при этом они теряют ступень рейтинга. Потеря всех ступеней означает перенос. Так же я могу узнать что из себя представляет Основная база + ко всему мне ставят Генератор стазис-поля. Поле изолирует глайдер от окружающей его среды, причём внутри поля создаётся ускорение времени. Нужная вещь, если механоид имеет органическую (самовосстанавливающуюся) броню.
Сборочный цех даёт мне задание добраться до Основной базы, благо она рядом, а за одно потестить управление глайдером. При выходе в сектор в первый раз советую с охраняемой территории не улетать. Можно нарваться на Охотника или Захватчика. Злостные типы в секторе скал.
По прибытии на Основную базу мне предложили назвать свой глайдер. Хотите сами придумывайте, хотите база даст вам имя, правда она так и не смогла определить моё происхождение. Механоид или симбиот? Но имя всё же я получил. Хорошее такое имя. Легко запоминающееся. Вот оно SM5T001. С тех пор меня так и кличут все обитатели полигона. J
Ну а пока на мой глайдер ставили титаниумную броню, энергощит, импульсный лазер и контактные бомбы, мне предложили почитать сообщение от клана Первых. Вот отсюда начинается сюжетная линия, по которой в принципе можно и не играть. В игре для вас полная свобода выбора (хочу туда лечу, хочу не лечу), ну на счёт полной я наверно загнул, но всё же она есть. Из сообщения я узнал о туннеле перехода, о высшем разуме имя ему Супер, и о новом секторе и кто его населяет.
На Основной базе можно посмотреть список организаций тобишь кланов и их отношение ко мне, а также рейтинг клана в данном секторе. В некоторые кланы можно вступить, выполнив список их условий. Также есть закладки для просмотра товаров, журнал, сохранить, вылет из базы ну и конечно же закладка глайдер. В этой закладке вы найдёте полную инфу по вашему глайдеру. Тут же можно прикупить боеприпасов, чего нибудь из апгрейдов, или же взять себе новый глайдер.
Глайдеры: бывают разных видов (в игре их более 30), есть скоростные, атакующие и базовые. У каждого глайдера есть стандарт. Всего 4 стандарта глайдеров, а также оружия и оборудования. Чем выше стандарт глайдера, тем он больше и функциональнее, но и цена у них не маленькая.
Кстати о деньгах. На полигоне местная валюта это кристаллы. Заработать их есть много способов, в том числе и не гуманных. В общем торгуй, находи, мародёрствуй, отбирай. Кому что нравится. Некоторые базы прелагают вам работу по доставке контейнеров или инфо-пакетов, в самом начале игры это хороший способ заработать себе на апгрейд глайдера. Если механоид повреждён, то ремонт можно произвести либо на Основной базе, либо на Вторичной, или же на ремонтных площадках.
Главное в игре это рейтинг. Рейтинг глайдера зависит от количества доставленных на базу механоидов. Можно выполнять задания на базу или торговать, за это тоже дают рейтинг. Правда занимаясь торговлей я особого прироста в рейтинге не заметил. Играя в Механоидов в первый раз я естественно по началу плевал на задания и торговлю. Вылетев в сектор я начал искать глайдеры которые помогли бы росту моего рейтинга. В основном это были Захватчики реже Охотники ещё реже Свободные (не состоящие в кланах). На Трансов (клан торговцев) рука не поднялась. Некоторые бои давались с трудом (летал побитый но не убитый), особенно трудно было против трёх-четырёх Захватчиков + какой нибудь Охотник. В таких случаях «ноги в руки и бегом», иногда ноги и руки отстреливали за считанные секунды. Со временем опыт в боях рос, рос соответственно и рейтинг. С ростом рейтинга становились доступны новые глайдеры и новое оборудование. По ходу прохождения игры открывались новые сектора. Постепенно перед мной открывались просторы Полигона, которые я готов посетить снова и снова.










Последний раз редактировалось .scu, 04.02.2006 в 15:40.
Skimirich вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Санитары подземелий - будущее отечества :) .scu Таверна 1 13.01.2006 14:31


Часовой пояс GMT +3, время: 08:30.


© 1998-2006 Форум фан сайта игры Магия Крови - прохождения, советы - все об игре.