^
Магия крови \ Blood Magic -  фан сайт игры. Все об игре магии крови - прохождение, читы и коды к игре - форум игры магия крови.
О проекте
Новости
Библиотека
FAQ
Прохождение
Статьи
Файлы
Форум
Форум игры Магия Крови - Blood Magic. Фан-сайт игры. Рецепты, прохождение, баги и разговоры - Показать сообщение отдельно - Монстры
Тема: Монстры
Показать сообщение отдельно
Старый 16.01.2006, 11:51   #3
Archmag
Модератор
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Saratov
Сообщения: 185
Вес репутации: 14Archmag стоит на развилке
Репутация: 22
По умолчанию

Монстры 3 Акта:
  • Звероящер (acidicus spiticus magnus) - продвинутый Ядозуб, любит своих скорпиончиков
    Особенности: вызывает скорпионов
    Используемые заклинания: при смерти - "Холера"
  • Хобгоблин (hobgoblinus trivialis) - член клана гоблинов, однажды прошедших через канализацию Десиато, и вышедших наружу в другом лесу
    Особенности: очень осторожен (то есть труслив)
    Используемые заклинания: перед атакой "Заклятие Огнем"
  • Разведчик Хобгоблинов (hobgoblinus shpionus) - тоже является членом клана хобгоблинов. Отличается любовью к акробатике, особенно любит метание копья и гонки с преследованием
    Особенности: предпочитает держаться на расстоянии, время от времени запуская в Вас копье
    Используемые заклинания: "Костяное Копьё"
  • Воин Хобгоблинов (hobgoblinus barbarius) - еще один член клана хобгоблинов, любит контактные виды спорта
    Особенности: использует основы магии огня при атаке
    Используемые заклинания: перед атакой "Заклятие Огнем", если осталось мало жизней "Огненный Щит"
  • Шаман Хобгоблинов (hobgoblinus piromanus) - один из лидеров клана хобгоблинов, проведший свой клан через полный опасностей путь сквозь канализацию, начинающуюся в колодце города Десиато.
    Особенности: "Беззащитность"+"Адское Пламя" = не стойте в толпе, пытаясь ее убить, опасно
    Используемые заклинания: "Огненный Шар", "Адское Пламя", "Беззащитность", использует навык "Мистический Путь"
  • Лесной Дух (forestus spiritus) - пень, подвергшийся воздействию Магии Крови, или просто радиации (озверевший)
    Особенности: оглушает ударом, особенно если вы пытаетесь ударить его сзади
    Используемые заклинания: "Земляной Голем", "Кровожадность"
  • Скелет-Солдат (skeletus minorus) - скелеты получившие более продвинутое военное образование делятся на Скелетов-Солдатов (рукопашная), и Скелетов Лордов (магов)
    Особенности: лезет напролом, ненавидит живых, любит убивать различных зверьков - хомячков, сусличков, кобанчиков, койотиков...
    Используемые заклинания: нет
  • Скелет Лорд (skeletus magnus) - скелеты получившие более продвинутое военное образование делятся на Скелетов-Солдатов (рукопашная) и Скелетов Лордов (магов)
    Особенности: помогает Скелетам-Воинам, немного усиливая их (у хомячков теперь просто нет шансов)
    Используемые заклинания: "Шаровая Молния", "Огненный Шар", "Булыжник", "Осколок Льда"
  • Солдат Смерти (undeadus minorus) - мертвый некромант
    Особенности: нет
    Используемые заклинания: "Поднятие Нежити", "Вампиризм", "Костяная Броня"
  • Рыцарь Смерти (undeadus magnus) - крутой мертвый некромант
    Особенности: использует "Беззащитность", будьте осторожны, если рядом есть маги
    Используемые заклинания: использует навык "Мистический Путь", "Беззащитность", "Поднятие Нежити" ?, "Вампиризм", "Воскрешение"
  • Медведка (killerus acidus) - очень длинное существо, на поверхность появляется только верхняя одна десятая часть туловища.
    Особенности: травит всех вокруг, так что если не попала в Вас, будьте уверены, что вы заразитесь чумой от окружающих
    Используемые заклинания: "Чума", при смерти - "Шипы"
  • Крушитель (crusherus minorus) - одно название чего стоит. Ползает на двух плавниках, очень похож на моржа
    Особенности: является объектом многих сплетен в деревне
    Используемые заклинания: "Водяная Сфера", "Вихрь"
  • Морской Дьявол (arid demonius) - страшный-престрашный подводный демон - бойтесь. На самом деле - довольно безобидное существо, почему его все рыбаки боятся?
    Особенности: новый писк в моде Морских Дьяволов - Говорящая Медуза на шее, присоединяйтесь
    Используемые заклинания: "Осколок Льда", если жизней меньше 50% - "Ледяной Щит"
  • Жрица Лилит (feminicus lilithus) - Жрица богини смерти - Лилит, использует соответствующие статусу заклинания.
    Особенности: не подходит ближе 3-4 шагов
    Используемые заклинания: "Мышеловка", "Вампиризм", "Раны"
  • Вампир-Лорд (vampirus magnus) - лидер кланов-вампиров. Обычно, Лорд избирается один раз в жизни пожизненно, каждые 1-2 года.
    Особенности: достает восстановлением врагов, однако добавляет опыта. Любит побаловаться "Мазохизмом" (непонятно зачем)
    Используемые заклинания: "Вампиризм", "Мазохизм", "Воскрешение", "Раны"
Боссы 3 Акта:
  • Мара Аль-Ясмесабз, Сенатор Ситэ-дель Мар - лидер поселка прибрежного типа, Ситэ-дель-Мар. Требуется убить в прохождении за Злого(?).
    Особенности: очень быстро стреляет ядом, вызывает Скорпионов (много)
    Используемые заклинания: нет (не помню)
  • Блюхер Аль-Капак, Сенатор Кзуко - лидер подводного селения, Кзуко. Требуется убить в прохождении за Доброго(?)/Нейтрала.
    Особенности: вызывает Демонов-Охранников (элитные Морские Демоны, которые однако не очень торопятся защищать своего мастера, и вскоре погибают от "Снежной Бури")
    Используемые заклинания: "Воздушный щит", "Снежная Буря"
Archmag вне форума