^ Форум игры Магия Крови - Blood Magic. Фан-сайт игры. Рецепты, прохождение, баги и разговоры - Морфы
Форум игры Магия Крови - Blood Magic. Фан-сайт игры. Рецепты, прохождение, баги и разговоры

Форум игры Магия Крови - Blood Magic. Фан-сайт игры. Рецепты, прохождение, баги и разговоры (http://blood-magic.ru/forum/index.php)
-   Школы магии (http://blood-magic.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Морфы (http://blood-magic.ru/forum/showthread.php?t=73)

Archmag 18.01.2006 01:17

Морфы
 
Изменение вида персонажа при изучении магии называется морфингом. Его можно контролировать. Если открыть страницу морфов в Журнале, то будет видно 8 слотов. Морф каждого слота определяется доминированием заклинаний в соответствующих слотах разных школ магии. Например, если у вас больше всего прокачано "Мастерство Воздуха", то первый слот морфа будет морфом воздуха.
Итак Морфы:
  1. Магия Костей (Морф Лича)
    • Латы – +2 Физическая Устойчивость, -1 Устойчивость к Огню
    • Шипы – +2 Чи воруется за Удар, 1 Чи теряется при Использовании Магии
    • Череп – Интеллект +1, 2 Жизни воруется за Удар
    • Диадема – Уровень вызванных Существ +1, Максимум Жизни -5
    • Лезвие – 1-5 Повреждения Кровью при ударе, получение Физического Повреждения при ударе
    • Хвост – +1 Устойчивость к Яду, -1 Устойчивость к Молнии
    • Крылья – 1% шанс вызвать “Кости” уровня 2 при ударе
    • Рога – Устойчивость к Крови +1, Устойчивость к Холоду -1
  2. Магия Воды (Морф Тритона)
    • Панцирь – Устойчивость к Холоду +3, Устойчивость к Огню -3
    • Плавники – Максимум Чи +10, Максимум Жизни -5
    • Голова – Интеллект +1, Скорость -6%
    • Шип – 1% шанс вызвать “Ледяной Взрыв” уровня 1 при ударе
    • Когти – Повреждения Холодом 4 в течение 3 секунд, получение Физического Повреждения при ударе 2
    • Хвост – 2 Чи воруется за удар, шанс нанести Двойной Урон -2%
    • Клешни – выбивание Брони Противника при ударе 1%, Потеря Вещей при смерти +2%
    • Гребень – +1 к навыку “Мастерство Брони”
  3. Магия Крови (Морф Мясника)
    • Латы – Физическая Устойчивость +2, Устойчивость к Яду -1
    • Шипы – +1 к навыку “Мастерство Оружия”, Устойчивость к Холоду -1
    • Жажда – 1% шанс вызвать “Вампиризм” уровня 1 при ударе, Устойчивость к Огню -1
    • Защита – Устойчивость к Крови +2, Регенерация Чи -1
    • Орудие – выбивание Брони Противника 1%
    • Оковы – Повреждения Кровью 2 в течение 2 секунд, получение Повреждения Ядом 1
    • Колья – шанс нанести двойной урон +1%, Устойчивость к Молнии -1
    • Рога – Сила +1, 1% Чи воруется за удар
  4. Магия Земли (Морф Друида)
    • Кафтан – Максимум Жизни +20, Максимум Чи -5
    • Ростки – потеря вещей при смерти -4%, Максимальный Вес -4
    • Чалма – Регенерация Жизни +1, Регенерация Чи -1
    • Знак – 1% шанс вызвать “Булыжник” уровня 1 при ударе, уровень вызванных существ -1
    • Руки – получение 6 Жизней после каждого убийства, 1 Чи теряется при использовании магии
    • Одеяние – Энергия +1, Скорость -3%
    • Ветви – все устойчивости +1, Устойчивость к Огню -2
    • Корни – 1% шанс вызвать “Оглушение” уровня 1 при ударе
  5. Магия Благословений (Морф Патриция)
    • Тело – Устойчивость к Радиации +1, Устойчивость к Крови -1
    • Символ – Энергия +1, Интеллект -1
    • Взгляд – +1 к навыку “Руническая Магия”
    • Диадема – Устойчивость к Молнии +1, Устойчивость к Яду -1
    • Наручи – Повреждения Молнией при ударе 1-5, уровень вызванных существ -1
    • Одеяние – Регенерация Жизни +1, Скорость -3%
    • Крылья – Максимум Жизни +10, Максимум Чи -5
    • Гребень – потеря вещей при смерти -2%, шанс нанесения двойного урона -1%
  6. Магия Воздуха (Морф Титана)
    • Броня – Устойчивость к Молнии +2, Физическая Устойчивость -3
    • Наплечники – Максимум Чи +20, Максимум Жизни -10
    • Маска – 1% шанс вызвать “Молнию” уровня 1 при ударе
    • Гребень – Повреждения Молнией при ударе 1-10, 2 Чи теряется за удар
    • Защита – Устойчивость к Молнии +2
    • Шлейф – Скорость +6%, Максимальный Вес -8
    • Крылья – +1 к навыку “Мистический Путь”
    • Перья – 1% шанс вызвать “Вихрь” уровня 1 при ударе
  7. Магия Призыва (Морф Нежити)
    • Латы – Физическая Устойчивость +2, Устойчивость к Молнии -1
    • Шипы – выбивание Брони Противника при ударе 1%
    • Кожа – Регенерация Чи +1, 1 Чи теряется при использовании магии
    • Знак – уровень вызванных существ +1
    • Когти – удар снижает прочность Брони Противника на 2, уровень вызванных существ +1
    • Паразит – Физические Повреждения при ударе 1-12, получение Физических Повреждений при ударе 2
    • Крылья – уровень вызванных существ +1, Устойчивость к Огню -1
    • Корона – +1 к навыку “Атака”, получение Повреждений Молнией при ударе 1
  8. Магия Света (Морф Святого)
    • Сердце – Максимум Чи +10, Максимум Жизни -5
    • Атрибуты – все характеристики +1, все устойчивости -1
    • Лик – Интеллект +1, Максимальный Вес -8
    • Символ – Регенерация Чи +1
    • Руки – 2 Чи ворует за удар, Устойчивость к Крови -2
    • Одеяние – Устойчивость к Радиации +1, Устойчивость к Яду -1
    • Крылья – потеря вещей при смерти -2%, Максимальный Вес -4
    • Украшение – Повреждение Радиацией 2 в течение 2 секунд
  9. Магия Проклятий (Морф Рыцаря Смерти)
    • Душа – Максимум Чи +10, Максимум Жизни -5
    • Шипы – Максимальный Вес +5, Скорость -3%
    • Маска – Устойчивость к Огню +1, устойчивость к Молнии -1
    • Проклятье – 1% шанс вызвать “Замедление” уровня 2 при ударе, 1 Чи теряется за Удар
    • Атрибуты – +1 к навыку “Мастерство Брони”
    • Броня – Устойчивость к Яду +1, Устойчивость к Крови -1
    • Лезвия – +1 к навыку “Мастерство Оружия”, Регенерация Чи +1
    • Корона – Сила +1, Максимум Чи -10
  10. Алхимия (Морф Рептилии)
    • Паразит – Повреждения Ядом при ударе 1-10, получение Повреждения Ядом при ударе 1
    • Шипы – +1 к навыку “Руническая Магия”
    • Кожа – Устойчивость к Яду +1, Устойчивость к Холоду -1
    • Усики – Энергия +1, Максимум Чи -5
    • Клешни – шанс нанести двойной урон 1%
    • Латы – Регенерация Жизни +1, 1 Чи теряется при использовании магии
    • Крылья – Скорость +3%
    • Лезвие – 1% шанс вызвать “Отравление” уровня 1 при ударе, Устойчивость к Яду +2
  11. Магия Пентаграмм (Морф Химеры)
    • Тело – все устойчивости +1, Регенерация Жизни -1
    • Шипы – Устойчивость к Крови +1, Устойчивость к Холоду -1
    • Лицо – Энергия +1, все устойчивости -1
    • Рог – Устойчивость к Яду +1, Устойчивость к Молнии -1
    • Когти – Повреждение Ядом 2 в течении 2 секунд
    • Хвост – Регенерация Жизни +1, Регенерация Чи -1
    • Жала – Максимум Жизни +10
    • Злость – Устойчивость к Радиации +1, Устойчивость к Огню -1
  12. Магия Огня (Морф Демона)
    • Тело – Устойчивость к Огню +3, Устойчивость к Холоду -3
    • Шипы – 1% шанс вызвать “Взрыв” уровня 1 при ударе
    • Голова – шанс нанести двойной урон 1%
    • Рог – 1% шанс вызвать “Горение” уровня 1 при ударе
    • Клешни – Повреждения Огнем при ударе 1-10, получение Повреждения Огнем при ударе 1
    • Хвост – выбивание Оружия Противника при ударе 1%
    • Крылья – удар снижает прочность Брони Противника на 4, 1 Чи теряется за удар
    • Гребень – Повреждения Огнем 1-4

Xag3n 23.03.2006 16:38

а у мя к концу игры было почти все "морфы" но ни стого ни с сего все исчезли

K0sinus 23.03.2006 16:46

если качаешь магии из разных школ,и уровень заклинаний,отвечающиз ха определённый морф одинаковый,то они как бы взаимно уничтожаются,и морф исчезает...(например если МАСТЕРСТВО ОГНЯ и МАСТЕРСТВО ВОЗДУХА имеют равный уровень,то в первом слоте морфов ничего не будет-ни брони воздуха,ни тела дьявола-а будет БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ)

Xag3n 23.03.2006 19:15

извини но можешь попонятнее- как добавить морф например во второй слот?(любой просто для примера)

K0sinus 23.03.2006 19:41

Ну смотри...У тебя есть страница морфов (в книге).Там 8 слотов.(Тело,руки,голова и т.п.)В начале игры во всех слотах написано НЕТ ИЗМЕНЕНИЙ.т.е. у тебя облик человека.Далее ты качаешь какую то определённую школу магии...Например,огонь.Вот ты выучил заклинание МАСТЕРСТВО ОГНЯ-оба-на!у тебя появилось ТЕЛО демона(Устойчивость к Огню +3, Устойчивость к Холоду -3).
(т.к. заклинание МАСТЕРСТВО стоит тоже на первом слоте)если ты качаешь магию второго слота(скажем,огненный шар),то и меняется морф второго слота(шипы).далее,вдруг ты захотел прокачать магию воздуха-качаешь МАСТЕРСТВО до такого же уровня,что и мастерство огня-бац!и морф 1го слота исчезает!(облик человека).и т.д.
Ну уж подробнее некуда... :)

Xag3n 23.03.2006 20:36

действительно довольно побробно...ну чтож все понятно, пасиб

MALINA 26.03.2006 13:34

Приветствую!
Хорошо, а если допустим, я стараюсь прокачивать магию огня+ еще некоторые заклинания других школ, возможно ли получить морф Демона или у меня тоже будет мутанюга?:rolleyes:

K0sinus 26.03.2006 13:56

Если Вы прокачиваете все заклинания огня хотябы на уровень больше,чем все остальные-то морф огня будет преобладать...

Xag3n 26.03.2006 23:42

а если все морфы от магии собрать от одной ченить бонусное будет?

Nikita 27.03.2006 10:58

Нет. Видимо до этого не додумались разрабы. Хотя хотелось бы.


Часовой пояс GMT +3, время: 13:53.

Русский vBulletin v3.5.2, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot