Магия крови \ Blood Magic -  фан сайт игры. Все о магии крови - Библиотека - Школы магии
О проекте
Новости
Библиотека
FAQ
Прохождение
Статьи
Файлы
Конкурсы
Форум

Библиотека


Алхимия Вещей
Сохранки героев
Материалы
Монстры
Морфинг
Карты
Клонирование
Комплекты
Персонажи
Руны
Рунные Слова
Татуировки и супчики
Тотемы
Школы магии
Уникальные вещи



    Rambler's Top100

    Школы магии


    Главная страницаБиблиотекаШколы магии

    Примечание:

    • Пас: - сокращение "Пассивный эффект"
    • Доп: - сокращение "Дополнительный эффект"
    • РиЗ: - сокращение "Рекомендуется Изучение Заклинания"

    Основной и дополнительные слоты для заклинаний

    В игре присутствует 12 Школ Магии. У каждой из школ есть 8 заклинаний, которые можно комбинировать. Комбинированием называется использование основного эффекта от одного заклинания и дополнительного эффекта от другого. Для этого используются два слота - основной и дополнительный. Стрелки около изображения заклинания говорят о том, в каком слоте его можно использовать.

    • Если стрелка слева вверху - заклинание доступно для использования в качестве основного слота.
    • Если стрелка справа внизу - заклинание доступно для использования в качестве дополнительного слота.
    • Если стрелка есть и справа внизу и слева вверху - заклинание можно использовать как в качестве основного слота, так и дополнительного.
    • Если стрелок нет - заклинание действует пассивно, добавляя свой эффект к некоторым другим заклинаниям

    Школа магии Костей

    Мастерство Костей

    Пас: Повышение иммунитета и устойчивости к Крови.
    Доп: Увеличивает количество костей разлетающихся при использовании костяных заклинаний.

    Костяное Копье

     

    Появляется костяное копьё и летит к цели. При попадании наносит физическое повреждение, а также может раздвоиться или оглушить противника.
    РиЗ: "Оглушение" М. Земли

    Шипы

    Из земли бьют шипы, подбрасывающие и наносящие физическое повреждение. Подброшенный противник с шансом может быть оглушен.
    РиЗ: "Оглушение" М. Земли

    Костяная Радуга

    Кости наносят дополнительные повреждения случайного типа.

    Кости

    Кости разлетаются, нанося физический урон. При попадании кость может раздвоиться и оглушить.
    РиЗ: "Оглушение" М. Земли

    Череп

    Появляется череп, преследующий цель. При попадании наносит физические повреждения, рассыпаясь на несколько костей.
    РиЗ: "Кости"

    Костяная Броня

    Вызывает несколько черепов, летаюших вокруг мага и самонаводящихся при приближении к цели. Броня поглощает часть физических повреждений.
    РиЗ: "Череп"

    Дух Возмездия

    Для использования необходим труп. На месте трупа появляется скелет, в течение определенного времени разбрасывающий вокруг кости и костяное копье.
    РиЗ: "Костяное Копье"

    Школа магии Воды

    Мастерство Воды

    Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Холоду.
    Доп: Снижает длительность "Горения", а также увеличивает
    шанс замораживания противника, при нанесении ему любого повреждения холодом.

    Осколок Льда

    Кристалл льда появляется в руке и летит в сторону цели, нанося повреждения холодом. При попадании разбивается, вызывая заклинания "Ледяной Взрыв".
    РиЗ: "Ледяной Взрыв"

    Ледяной Взрыв

    Используется в качестве дополнения к другим заклинаниям школы. Наносит повреждения холодом в определенном радиусе.

    Гейзер

    Фонтан ледяной воды подбрасывает противника, нанося повреждения холодом и замораживая его.
    РиЗ: "Мастерство Воды"

    Снежная Буря

    Крупный град падает с неба, нанося повреждения холодом.
    РиЗ: "Мастерство Воды"

    Волна

    От мага расходиться волна ледной воды, замораживающая противников.
    РиЗ: "Мастерство Воды"

    Ледяной Щит

    При получении урона оружием, вызывает заклинание "Ледяной Взрыв", наносящее повреждение холодом.
    РиЗ: "Ледяной Взрыв"

    Водяная Сфера

    В определенной области перестают работать снаряды, такие как "Булыжник", "Осколок Льда" или "Огненный Шар".

     

    Школа магии Крови

    Мастерство Крови

    Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Крови.
    Доп: Добавляет любому заклинанию повреждение Кровью.

    Мазохизм

    Возвращает магу часть нанесенного урона в виде Чи.

    Вампиризм

    При каждом ударе часть Жизни и Чи отнимается у противников и передаётся магу.

    Раны

    Открывает раны, постепенно вытягивающие Жизнь у противников.

    Взгляд Смерти

    Во время действия заклинания, цель может получить с некоторой вероятностью двойной урон.

    Кровожадность

    При атаке добавляет шанс открыть "Раны" и нанести двойное повреждение.
    РиЗ: "Раны", "Взгляд Смерти"

    Королева Сердец

    Щит, поглощающий определенное количество урона. Когда действие щита закончится, у противников вокруг могут открыться "Раны" или наложиться эффект заклинания "Взгляд Смерти".
    РиЗ: "Раны", "Взгляд Смерти"

    Жертва

    Увеличить Силу, Энергию и Интеллект, при этом запрещая регенерацию Жизни. Не требует Чи.

    Школа магии Земли

    Мастерство Земли

    Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Огню. Вероятность избежать оглушения.
    Доп: Увеличивает длительность действия заклинаний земли, а также увеличивает вероятность оттолкнуть противника про попадании в него таких заклинаний как "Булыжник", "Осколок Льда" или "Огненный Шар".

    Булыжник

    Небольшой камень появляется в руке у мага и летит в противника. При попадании наносит физическое повреждение с определенной вероятностью вызова "Оглушение".
    РиЗ: "Оглушение"

    Земляной Голем

    Позволяет призывать себе Земляного Голема. голем пользуется заклинанием "Булыжник".
    РиЗ: "Булыжник"

    Дрожь Земли

    Оглушает всех врагов в определенном радиусе.
    РиЗ: "Оглушение"

    Каменная Завеса

    Вокруг мага в течении определенного времени падают камни, нанося физическое повреждение противникам.

    Оглушение

    Наносит небольшое физическое повреждение, а также оглушает противника не позволяя ему двигаться в течении некоторого времени. Эффект заклинания снимается при получении оглушенным любого дополнительного повреждения.

    Каменная Кожа

    Делает кожу мага твердой как камень. Понижает любой урон наносимый ему, при этом скорость мага понижается.

    Поцелуй Горгоны

    Роняет на противника камень, вызывающий "Замедление". Пока не закончится замедление, жертва раз в секунду получает физическое повреждение.
    РиЗ: "Замедление" М. Проклятий

    Школа магии Благословения

    Мастерство Благословения

    Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Молнии.
    Доп: Увеличивает длительность действий Благословений.

    Святость

    Живым сушествам повышается регенераия Жизни, а нежити наносится повреждение.

    Сандалии Ангела

    На время увеличивает скорость мага.

    Лезвие Оккама

    Уменьшает время действия всех проклятий и благословений.

    Геракл

    На время увеличивает силу мага.

    Озарение

    Происходит временное повышение Силы, Энергии и Интелекта с последующим временным понижением.

    Зеркало Венеры

    Возващает часть полученного урона атакующему.

    Щит Голиафа

    На время увеличивает все сопротивляемости.

    Школа магии Воздуха

    Мастерство Воздуха

    Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Молнии.
    Доп: Добавляет повреждение Молнией.

    Молния

    Молния бьет с неба в выбранное место, нанося электрическое повреждение и с шансом вызвать "Шок".
    РиЗ: "Шок"

    Цепь Молний

    Молния бьет в выбранного противника, перекидываясь затем на нескольких находщихся рядом с ним.

    Воздушный Щит

    Увеличивает сопротивление к молнии, а также вызывает несколько "Вихрей", летающих вокруг и наносящих повреждения молнией ближайщим противникам.
    РиЗ: "Вихрь"

    Шок

    Наносит небольшой урон по цели, вызывая с шансом "Оглушение".
    РиЗ: "Оглушение" М. Земли

    Шаровая Молния

    Шаровая молния летит в сторону цели. Во время полета вызывает "Шок" у противников в некотором радиусе. При попадании наносит электрическое повреждение, а также вызывает заклинание "Молния", наносящее дополнительные повреждения.
    РиЗ: "Молния", "Шок"

    Вихрь

    Появляется небольшой вихрь, преследующий цель. При соприкосновении с целью наносит повреждение молнией и исчезает.

    Торнадо

    Большое торнадо летит в сторону цели, вызывая у врагов "Шок" при касании. Вокруг бьют "Молнии", поражающие противников. В момент исчезновения, торнадо разлетается на несколько "Вихрей".
    РиЗ: "Молния", "Шок", "Вихрь"

    Школа магии Призыва

    Мастерство Призыва

    Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Яду.
    Доп: Увеличивает уровень вызванных и воскрешенных существ.

    Поднятие Нежити

    Поднимает скелетов или зомби. Для работы заклинания необходим труп. Скелет будет следовать за игроком и защищать его.

    Воскрешение

    Возвращает к жизни погибшего противника. Для работы заклинания необходим труп. Воскрешенный будет следовать за игроком и защищать его.

    Призыв Демона

    Вызывает Демона, атакующего добрых и нейтральных магов. Одновремено может быть вызван только один Демон.

    Призыв Чемпиона

    Вызывает Чемпиона, атакующего злых магов. Одновременно может быть вызван только один Чемпион.

    Изгнание

    Заклинание действует только на призванных существ. Существо мгновенно умирает, при этом магу наносится урон, равный проценту от жизни развоплащаемого.

    Порабощение

    Позволяет подчинить чужую нежить (скелета или зомби).

    Повелитель Демонов

    Пассивный навык. Повышает длительность жизни призванных и воскрешенных существ. В бою маг, обладающий данным навыком, может с определенным шансом уничтожить призванное существо с одного удара.

    Школа магии Света

    Мастерство Света

    Пас: Повышается иммунитет и устойчивость к Радиации.
    Доп: Добавляет заклинаниям повреждение Радиацией.

    Радиоактивность

    Периодически наносит урон радиацией на небольшом расстоянии от мага.

    Сияние Во Тьме

    Заклинание вызывает лучевую болезнь. Каждую секунду наносится небольшое повреждение радиацией. Значительно снижается устойчивость к радиации. С шансом поражает противника, находящихся рядом.

    Тьма

    На время повышает устойчивость к электричеству и радиации.

    Луч Света

    Радиоактивный луч, наносящий повреждение. При попадании может вызвать лучевую болезнь или поджечь противников. Отражается от препятствий.
    РиЗ: "Сияние Во Тьме", "Горение" - М.Огня

    Звезда

    Наносит ущерб радиацией всем противникам в определенной области. Маг получает дополнительную сопротивляемость радиации.

    Элементал Света

    На время превращает дружественное существо в Элементаля Света. Существо наносит дополнительное радиоактивное повреждение при любой атаке, а также само становится радиоактивным.
    РиЗ: "Мастерство Света", "Радиоактивность"

    Вспышка

    Яркая вспышка, ослепляет всех вокруг, вызывая замешательство, а также, с определенной вероятностью, лучевую болезнь.
    РиЗ: "Сияние Во Тьме"

    Школа магии Проклятий

    Мастерство Проклятий

    Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Радиации.
    Доп: Увеличивает длительность действия всех Проклятий.

    Замедление

    На время снижает скорость противника.

    Беззащитность

    На время снижает сопротивляемость к Огню, Холоду, Молнии и Радиации.

    Слабость

    На время понижает силу до 1.

    Трусость

    В течении действия заклинания, жертва может испугаться каждый раз, когда ей наноситься повреждение. Трусливое существо становиться универсальной целью и каждый считает своим долгом напасть на него.

    Порча

    Понижает устойчивость к яду, не дает восстанавливать жизненную энергию.

    Душитель

    Замедляется регенерация Жизни и Чи.

    Манекен

    Во время действия проклятия цель, при использовании любого заклинания, получает повреждение, равное части затраченной Чи. С ростом уровня увеличивается процент Чи, возвращаемой в виде ущерба.

    Школа Алхимии

    Мастерство Алхимии

    Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Яду.
    Доп: Добавляет любому заклинанию повреждение Ядом.

    Трансмутация

    Пассивный навык. Улучшает качество предметов, полученных в результате алхимического смешивания.

    Метаболизм

    Повышает сопротивляемость яду, увеличивает скорость регенерации Жизни.

    Кислота

    Когда стоит во вторичном слоте, добавляется повреждение ядом к любой атаке или заклинанию, при этом затрачивается зелья яда. Не требует Чи.

    Яд

    Капля яда появляется в руке у мага и летит в сторону цели, нанося повреждение ядом, и на время отравляет противника.

    Чума

    Враг заболевает, периодически получает повреждения от яда. Существует шанс заразить болезнью всех вокруг.
    РиЗ: "Яд"

    Интоксикация

    Если существо отравлено, каждую секунду оно с шансом получает дополнительный урон ядом.

    Холера

    Для использования необходим труп. Заклинание взрывает труп, нанося "Чуму" на ближайших врагов.

    Школа магии Пентаграмм

    Мастерство Пентаграмм

    Пас: Повышает иммунитет к Холоду.
    Доп: Увеличивает время существования пентаграмм.

    Пентаграмма Защиты

    Понижает любой урон, наносимый существу в данной пентаграмме.

    Паутина Демона

    Из этой пентаграммы нельзя выйти, но в нее можно войти.

    Дыхание Абсолюта


    Понижает затраты маны и повышает уровень всех заклинаний кроме магии пентаграмм в области действия.

    Врата Бездны

    В эту пентограмму нельзя войти, но из нее можно выйти.

    Оазис

    Значительно повышает регенерацию Жизни в области действия.

    Мышеловка

    Эта пентаграмма наносит урон всем, кто находиться внутри, в момент схлопывания. Если в момент схлопывания пентаграмма пустая - то она наносит урон тому, кто ее создал.

    Последнее Дыхание

    Эта пентаграмма при схлопывании превращает трупы в жизненную энергию и передает ее магу.

    Школа магии Огня

    Мастерство Огня

    Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Огню.
    Доп: Добаляет повреждение Огнем, а также снижает длительность заморозки.

    Огненный Шар

    Огненный шар появляется в руке и летит в сторону цели, нанося повреждение огнем. При попадании вызывает "Взрыв".
    РиЗ: "Взрыв"

    Взрыв

    Используется в качестве дополнения к другим заклинаниям школы. Наносит повреждение огнем в некотором радиусе. При попадании вызывает заклинание "Горение".
    РиЗ: "Горение"

    Горение

    Используется в качестве дополнения к другим заклинаниям школы, поджигает врагов, попавших в область действия заклинания. Также может использоваться для поджигания ландшафта.

    Огненный Щит

    Увеличивает сопротивляемость огню. Несколько небольших огненных сгустков летают вкруг мага и взрываются про соприкосновении с врагом. Повреждение зависит от уровня заклинания "Огненный Шар".
    РиЗ: "Огненный Шар"

    Адское Пламя

    Взрывает выбранный труп. Создает несколько сгустков пламени, разлетающихся в разные стороны. Повреждение зависит от уровня заклинания "Огненный Шар".
    РиЗ: "Огненный Шар"

    Огненное Дыхание

    Из рук мага вылетает огненная струя, нанося повреждение огнем. Поджигает врагов, используя заклинание "Горение".
    РиЗ: "Горение"

    Заклятие Огнем

    На некоторое поджигает оружие, добавляя ему повреждение огнем при ударе. Во время действия заклинания маг перестает наносить повреждение холодом.
    О проекте . Новости . Библиотека . FAQ . Прохождение . Статьи . Файлы . Конкурсы . Форум

    © 2005-2008 Фан-сайт игры Магия Крови \ Blood Magic. Все права защищены. | О сайте. Копирование и воспроизведение информации сайта на других Интернет-ресурсах разрешается только с письменного разрешения администрации сайта. Правила пользования сайтом. продвижение веб-сайта игры - Obsudim.promo.