Примечание:
- Пас: - сокращение "Пассивный эффект"
- Доп: - сокращение "Дополнительный эффект"
- РиЗ: - сокращение "Рекомендуется Изучение Заклинания"
Основной и дополнительные слоты для заклинаний
-
- Если стрелка справа внизу - заклинание доступно для использования в качестве дополнительного слота.
- Если стрелка есть и справа внизу и слева вверху - заклинание можно использовать как в качестве основного слота, так и дополнительного.
- Если стрелок нет - заклинание действует пассивно, добавляя свой эффект к некоторым другим заклинаниям
Школа магии Костей
 |
Мастерство Костей |
Пас: Повышение иммунитета и устойчивости к Крови.
Доп: Увеличивает количество костей разлетающихся при использовании костяных заклинаний. |
|

|
Костяное Копье
|
Появляется костяное копьё и летит к цели. При попадании наносит физическое повреждение, а также может раздвоиться или оглушить противника.
РиЗ: "Оглушение" М. Земли |
|

|
Шипы |
Из земли бьют шипы, подбрасывающие и наносящие физическое повреждение. Подброшенный противник с шансом может быть оглушен.
РиЗ: "Оглушение" М. Земли |
|

|
Костяная Радуга |
Кости наносят дополнительные повреждения случайного типа. |
|

|
Кости |
Кости разлетаются, нанося физический урон. При попадании кость может раздвоиться и оглушить.
РиЗ: "Оглушение" М. Земли |
|

|
Череп |
Появляется череп, преследующий цель. При попадании наносит физические повреждения, рассыпаясь на несколько костей.
РиЗ: "Кости" |
|

|
Костяная Броня |
Вызывает несколько черепов, летаюших вокруг мага и самонаводящихся при приближении к цели. Броня поглощает часть физических повреждений.
РиЗ: "Череп" |
|

|
Дух Возмездия |
Для использования необходим труп. На месте трупа появляется скелет, в течение определенного времени разбрасывающий вокруг кости и костяное копье.
РиЗ: "Костяное Копье" |
Школа магии Воды
 |
Мастерство Воды |
Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Холоду.
Доп: Снижает длительность "Горения", а также увеличивает
шанс замораживания противника, при нанесении ему любого повреждения холодом. |
|

|
Осколок Льда |
Кристалл льда появляется в руке и летит в сторону цели, нанося повреждения холодом. При попадании разбивается, вызывая заклинания "Ледяной Взрыв".
РиЗ: "Ледяной Взрыв" |
|

|
Ледяной Взрыв |
Используется в качестве дополнения к другим заклинаниям школы. Наносит повреждения холодом в определенном радиусе. |
|

|
Гейзер |
Фонтан ледяной воды подбрасывает противника, нанося повреждения холодом и замораживая его.
РиЗ: "Мастерство Воды" |
|

|
Снежная Буря |
Крупный град падает с неба, нанося повреждения холодом.
РиЗ: "Мастерство Воды" |
|

|
Волна |
От мага расходиться волна ледной воды, замораживающая противников.
РиЗ: "Мастерство Воды" |
|

|
Ледяной Щит |
При получении урона оружием, вызывает заклинание "Ледяной Взрыв", наносящее повреждение холодом.
РиЗ: "Ледяной Взрыв" |
|

|
Водяная Сфера |
В определенной области перестают работать снаряды, такие как "Булыжник", "Осколок Льда" или "Огненный Шар".
|
Школа магии Крови
 |
Мастерство Крови |
Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Крови.
Доп: Добавляет любому заклинанию повреждение Кровью.
|
|

|
Мазохизм |
Возвращает магу часть нанесенного урона в виде Чи. |
|

|
Вампиризм |
При каждом ударе часть Жизни и Чи отнимается у противников и передаётся магу. |
|

|
Раны |
Открывает раны, постепенно вытягивающие Жизнь у противников. |
|

|
Взгляд Смерти |
Во время действия заклинания, цель может получить с некоторой вероятностью двойной урон.
|
|

|
Кровожадность |
При атаке добавляет шанс открыть "Раны" и нанести двойное повреждение.
РиЗ: "Раны", "Взгляд Смерти" |
|

|
Королева Сердец |
Щит, поглощающий определенное количество урона. Когда действие щита закончится, у противников вокруг могут открыться "Раны" или наложиться эффект заклинания "Взгляд Смерти".
РиЗ: "Раны", "Взгляд Смерти" |
|

|
Жертва |
Увеличить Силу, Энергию и Интеллект, при этом запрещая регенерацию Жизни. Не требует Чи. |
Школа магии Земли
 |
Мастерство Земли |
Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Огню. Вероятность избежать оглушения.
Доп: Увеличивает длительность действия заклинаний земли, а также увеличивает вероятность оттолкнуть противника про попадании в него таких заклинаний как "Булыжник", "Осколок Льда" или "Огненный Шар". |
|

|
Булыжник |
Небольшой камень появляется в руке у мага и летит в противника. При попадании наносит физическое повреждение с определенной вероятностью вызова "Оглушение".
РиЗ: "Оглушение" |
|

|
Земляной Голем |
Позволяет призывать себе Земляного Голема. голем пользуется заклинанием "Булыжник".
РиЗ: "Булыжник" |
|

|
Дрожь Земли |
Оглушает всех врагов в определенном радиусе.
РиЗ: "Оглушение" |
|

|
Каменная Завеса |
Вокруг мага в течении определенного времени падают камни, нанося физическое повреждение противникам. |
|

|
Оглушение |
Наносит небольшое физическое повреждение, а также оглушает противника не позволяя ему двигаться в течении некоторого времени. Эффект заклинания снимается при получении оглушенным любого дополнительного повреждения. |
|

|
Каменная Кожа |
Делает кожу мага твердой как камень. Понижает любой урон наносимый ему, при этом скорость мага понижается. |
|

|
Поцелуй Горгоны |
Роняет на противника камень, вызывающий "Замедление". Пока не закончится замедление, жертва раз в секунду получает физическое повреждение.
РиЗ: "Замедление" М. Проклятий |
Школа магии Благословения
 |
Мастерство Благословения |
Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Молнии.
Доп: Увеличивает длительность действий Благословений. |
|

|
Святость |
Живым сушествам повышается регенераия Жизни, а нежити наносится повреждение. |
|

|
Сандалии Ангела |
На время увеличивает скорость мага. |
|

|
Лезвие Оккама |
Уменьшает время действия всех проклятий и благословений. |
|

|
Геракл |
На время увеличивает силу мага. |
|

|
Озарение |
Происходит временное повышение Силы, Энергии и Интелекта с последующим временным понижением. |
|

|
Зеркало Венеры |
Возващает часть полученного урона атакующему. |
|

|
Щит Голиафа |
На время увеличивает все сопротивляемости. |
Школа магии Воздуха
 |
Мастерство Воздуха |
Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Молнии.
Доп: Добавляет повреждение Молнией. |
|

|
Молния |
Молния бьет с неба в выбранное место, нанося электрическое повреждение и с шансом вызвать "Шок".
РиЗ: "Шок" |
|

|
Цепь Молний |
Молния бьет в выбранного противника, перекидываясь затем на нескольких находщихся рядом с ним. |
|

|
Воздушный Щит |
Увеличивает сопротивление к молнии, а также вызывает несколько "Вихрей", летающих вокруг и наносящих повреждения молнией ближайщим противникам.
РиЗ: "Вихрь" |
|

|
Шок |
Наносит небольшой урон по цели, вызывая с шансом "Оглушение".
РиЗ: "Оглушение" М. Земли |
|

|
Шаровая Молния |
Шаровая молния летит в сторону цели. Во время полета вызывает "Шок" у противников в некотором радиусе. При попадании наносит электрическое повреждение, а также вызывает заклинание "Молния", наносящее дополнительные повреждения.
РиЗ: "Молния", "Шок" |
|

|
Вихрь |
Появляется небольшой вихрь, преследующий цель. При соприкосновении с целью наносит повреждение молнией и исчезает. |
|

|
Торнадо |
Большое торнадо летит в сторону цели, вызывая у врагов "Шок" при касании. Вокруг бьют "Молнии", поражающие противников. В момент исчезновения, торнадо разлетается на несколько "Вихрей".
РиЗ: "Молния", "Шок", "Вихрь" |
Школа магии Призыва
 |
Мастерство Призыва |
Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Яду.
Доп: Увеличивает уровень вызванных и воскрешенных существ. |
|

|
Поднятие Нежити |
Поднимает скелетов или зомби. Для работы заклинания необходим труп. Скелет будет следовать за игроком и защищать его. |
|

|
Воскрешение |
Возвращает к жизни погибшего противника. Для работы заклинания необходим труп. Воскрешенный будет следовать за игроком и защищать его. |
|

|
Призыв Демона |
Вызывает Демона, атакующего добрых и нейтральных магов. Одновремено может быть вызван только один Демон.
|
|

|
Призыв Чемпиона |
Вызывает Чемпиона, атакующего злых магов. Одновременно может быть вызван только один Чемпион.
|
|

|
Изгнание |
Заклинание действует только на призванных существ. Существо мгновенно умирает, при этом магу наносится урон, равный проценту от жизни развоплащаемого.
|
|

|
Порабощение |
Позволяет подчинить чужую нежить (скелета или зомби). |
|

|
Повелитель Демонов |
Пассивный навык. Повышает длительность жизни призванных и воскрешенных существ. В бою маг, обладающий данным навыком, может с определенным шансом уничтожить призванное существо с одного удара. |
Школа магии Света
 |
Мастерство Света |
Пас: Повышается иммунитет и устойчивость к Радиации.
Доп: Добавляет заклинаниям повреждение Радиацией. |
|

|
Радиоактивность |
Периодически наносит урон радиацией на небольшом расстоянии от мага. |
|

|
Сияние Во Тьме |
Заклинание вызывает лучевую болезнь. Каждую секунду наносится небольшое повреждение радиацией. Значительно снижается устойчивость к радиации. С шансом поражает противника, находящихся рядом. |
|

|
Тьма |
На время повышает устойчивость к электричеству и радиации.
|
|

|
Луч Света |
Радиоактивный луч, наносящий повреждение. При попадании может вызвать лучевую болезнь или поджечь противников. Отражается от препятствий.
РиЗ: "Сияние Во Тьме", "Горение" - М.Огня |
|

|
Звезда |
Наносит ущерб радиацией всем противникам в определенной области. Маг получает дополнительную сопротивляемость радиации. |
|

|
Элементал Света |
На время превращает дружественное существо в Элементаля Света. Существо наносит дополнительное радиоактивное повреждение при любой атаке, а также само становится радиоактивным.
РиЗ: "Мастерство Света", "Радиоактивность" |
|

|
Вспышка |
Яркая вспышка, ослепляет всех вокруг, вызывая замешательство, а также, с определенной вероятностью, лучевую болезнь.
РиЗ: "Сияние Во Тьме" |
Школа магии Проклятий
 |
Мастерство Проклятий |
Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Радиации.
Доп: Увеличивает длительность действия всех Проклятий. |
|

|
Замедление |
На время снижает скорость противника.
|
|

|
Беззащитность |
На время снижает сопротивляемость к Огню, Холоду, Молнии и Радиации.
|
|

|
Слабость |
На время понижает силу до 1. |
|

|
Трусость |
В течении действия заклинания, жертва может испугаться каждый раз, когда ей наноситься повреждение. Трусливое существо становиться универсальной целью и каждый считает своим долгом напасть на него. |
|

|
Порча |
Понижает устойчивость к яду, не дает восстанавливать жизненную энергию.
|
|

|
Душитель |
Замедляется регенерация Жизни и Чи. |
|

|
Манекен |
Во время действия проклятия цель, при использовании любого заклинания, получает повреждение, равное части затраченной Чи. С ростом уровня увеличивается процент Чи, возвращаемой в виде ущерба. |
Школа Алхимии
 |
Мастерство Алхимии |
Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Яду.
Доп: Добавляет любому заклинанию повреждение Ядом. |
|

|
Трансмутация |
Пассивный навык. Улучшает качество предметов, полученных в результате алхимического смешивания. |
|

|
Метаболизм |
Повышает сопротивляемость яду, увеличивает скорость регенерации Жизни.
|
|

|
Кислота |
Когда стоит во вторичном слоте, добавляется повреждение ядом к любой атаке или заклинанию, при этом затрачивается зелья яда. Не требует Чи. |
|

|
Яд |
Капля яда появляется в руке у мага и летит в сторону цели, нанося повреждение ядом, и на время отравляет противника. |
|

|
Чума |
Враг заболевает, периодически получает повреждения от яда. Существует шанс заразить болезнью всех вокруг.
РиЗ: "Яд" |
|

|
Интоксикация |
Если существо отравлено, каждую секунду оно с шансом получает дополнительный урон ядом. |
|

|
Холера |
Для использования необходим труп. Заклинание взрывает труп, нанося "Чуму" на ближайших врагов. |
Школа магии Пентаграмм
 |
Мастерство Пентаграмм |
Пас: Повышает иммунитет к Холоду.
Доп: Увеличивает время существования пентаграмм. |
|

|
Пентаграмма Защиты |
Понижает любой урон, наносимый существу в данной пентаграмме. |
|

|
Паутина Демона |
Из этой пентаграммы нельзя выйти, но в нее можно войти. |
|

|
Дыхание Абсолюта |
Понижает затраты маны и повышает уровень всех заклинаний кроме магии пентаграмм в области действия.
|
|

|
Врата Бездны |
В эту пентограмму нельзя войти, но из нее можно выйти.
|
|

|
Оазис |
Значительно повышает регенерацию Жизни в области действия. |
|

|
Мышеловка |
Эта пентаграмма наносит урон всем, кто находиться внутри, в момент схлопывания. Если в момент схлопывания пентаграмма пустая - то она наносит урон тому, кто ее создал. |
|

|
Последнее Дыхание |
Эта пентаграмма при схлопывании превращает трупы в жизненную энергию и передает ее магу. |
Школа магии Огня
|

|
Мастерство Огня |
Пас: Повышает иммунитет и устойчивость к Огню.
Доп: Добаляет повреждение Огнем, а также снижает длительность заморозки. |
|

|
Огненный Шар |
Огненный шар появляется в руке и летит в сторону цели, нанося повреждение огнем. При попадании вызывает "Взрыв".
РиЗ: "Взрыв" |
|

|
Взрыв |
Используется в качестве дополнения к другим заклинаниям школы. Наносит повреждение огнем в некотором радиусе. При попадании вызывает заклинание "Горение".
РиЗ: "Горение" |
|

|
Горение |
Используется в качестве дополнения к другим заклинаниям школы, поджигает врагов, попавших в область действия заклинания. Также может использоваться для поджигания ландшафта. |
|

|
Огненный Щит |
Увеличивает сопротивляемость огню. Несколько небольших огненных сгустков летают вкруг мага и взрываются про соприкосновении с врагом. Повреждение зависит от уровня заклинания "Огненный Шар".
РиЗ: "Огненный Шар" |
|

|
Адское Пламя |
Взрывает выбранный труп. Создает несколько сгустков пламени, разлетающихся в разные стороны. Повреждение зависит от уровня заклинания "Огненный Шар".
РиЗ: "Огненный Шар" |
|

|
Огненное Дыхание |
Из рук мага вылетает огненная струя, нанося повреждение огнем. Поджигает врагов, используя заклинание "Горение".
РиЗ: "Горение" |
|

|
Заклятие Огнем |
На некоторое поджигает оружие, добавляя ему повреждение огнем при ударе. Во время действия заклинания маг перестает наносить повреждение холодом. | |
|